
Anthropologie et jeu vidéo
Expertise
Par Véronique Leclerc
Dans les derniers mois, j’ai eu l’occasion de faire une présentation sur l’anthropologie digitale à l’Université d’Ottawa. L’exercice m’a permis de présenter cette branche peu connue de l’anthropologie et de soulever la force des profils atypiques dans l’industrie du jeu vidéo.
Mon parcours atypique
Ma passion pour les jeux vidéo s’est développée alors que j’étais encore très jeune, lorsque mon père a acheté un NES (Nintendo Entertainment System) au début des années 1990. Au fil des années, mon intérêt s’est accru. Au-delà de simplement y jouer, je voulais aussi démystifier ce qui créait cet engouement, cette envie d’y jouer.
Cette volonté d’explorer les motivations des développeurs de jeux lors de la création de jeux m’a poussé vers l’anthropologie. Ce domaine cherche à cerner les groupes humains en prenant compte des divers facteurs sociaux, économiques, politiques, biologiques et culturels. L’anthropologie utilise très souvent une approche multidisciplinaire empirique.
Afin de mieux saisir le processus de création de jeux vidéo et les approches utilisées pour comprendre les motivations des joueurs·euses, j’ai décidé de me spécialiser en anthropologie digitale. Cette sous-discipline de l’anthropologie s’intéresse aux enjeux sociaux des nouvelles technologies. Elle s’intéresse également à l’étude des personnes au sein des univers virtuels ainsi qu’à leurs impressions et à leurs expériences.
Mon rôle chez Frima
Mon rôle chez Frima se définit en deux volets :
- Analyste du marché et des tendances de l’industrie du jeu vidéo
- Analyste en recherche utilisateur·trice
Analyser les tendances de l’industrie
Le marché de l’industrie du jeu vidéo est complexe et bouge rapidement. Il faut y être attentif !
De plus, les tendances peuvent changer d’une région à l’autre. Comprendre les raisons culturelles, politiques, économiques et sociales est nécessaire pour saisir ces particularités du marché. C’est là que mon bagage d’anthropologue vient soutenir nos analyses.
Analyser les comportements, motivations et attentes des joueurs·euses
Sans les joueurs·euses, l’industrie n’existerait pas! Analyser leurs comportements dans les jeux, mais également à l’extérieur (réseaux sociaux, commentaires, forums, etc.) est crucial pour offrir un produit correspondant à leurs motivations et attentes.
L’anthropologie digitale base ses analyses sur l’ethnographie. L’ethnographie est une démarche d’enquête qui vise à « développer la compréhension de mondes culturels particuliers par une longue familiarisation, ou une acculturation, avec des communautés de pratique particulières ». (Gauthier)
L’ethnographie est donc l’analyse des communautés et de leurs interactions, leurs vécus et leurs codes de conduite. Cette spécialisation aide non seulement à interpréter comment les joueurs·euses vivent leurs aventures dans nos jeux, mais aussi à cerner les besoins des fans des franchises, de produits et de bien plus.
En conclusion
Même si l’anthropologie ne représente pas une spécialisation typique de l’industrie du jeu vidéo, son approche empirique et son intérêt pour les joueurs·euses viennent apporter un soutien aux équipes de développement.
De plus en plus de profils d’anthropologues, de psychologues, d’ergonomes et d’autres domaines sont également recherchés dans l’industrie en lien avec les demandes du marché.
Pour en savoir plus sur une analyse anthropologique du jeu vidéo, vous pouvez consulter mon mémoire. Celui-ci porte sur le processus de conception d’un jeu vidéo en réalité virtuelle. Mon objectif était de savoir si l’expérience virtuelle créée par les développeurs de jeux vidéo était celle vécue par les joueurs·euses.