Frima - Revoir la technologie du jeu mobile de Forza Street

Forza Street

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Introduction

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Frima - reconstruire les fondations technologique du jeu mobile de Forza Street

Le mandat

En partenariat avec Turn 10 Studios et l’équipe de Microsoft, nous avons eu le mandat de reconstruire les fondations technologiques du jeu mobile, d’accroître la rétention et de mettre en œuvre des leviers de monétisation à travers une stratégie de mise à jour de contenu et de fonctionnalités agressives centrées sur les besoins utilisateurs.

« Un énorme merci à l'équipe Frima pour son soutien sur Street, apportant une perspective nouvelle et des efforts assidus au jeu. Ce fut formidable de travailler avec une équipe aussi attentive et collaborative - les expériences que vous avez créées ont apporté de la joie à des millions de joueurs! »

Andy Beaudoin, Directeur principal du design chez Turn 10 Studio

« J'aimerais exprimer ma reconnaissance à l'équipe de Frima de ma part (et de celle de nos joueurs) pour toute la passion, la vision et le dévouement dont ils ont fait preuve au cours de l'année écoulée. C'est vraiment un honneur de travailler avec vous tous! »

John Bodil, Ingénieur logiciel principal chez Turn 10 Studio

« L'équipe Forza Street a su faire preuve de résilience, d'acharnement, toujours prête à se surpasser au quotidien en se démarquant par son talent et  son adaptabilité auprès d'un partenaire d'envergure comme T10/Microsoft sur un projet aussi plaisant et stimulant. C'est une grande fierté pour moi d'avoir travaillé sur ce projet ! »

Jean-François Lamirande, Directeur artistique chez Frima

Frima : Conception/développement de Disciples : Liberation
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