Description de l’entreprise
Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique pour joindre une équipe sur l’un de nos plus gros projets!
Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.
On s’occupe de notre monde
- 4,5 jours de travail par semaine, à l’année. (Vendredi pm en congé);
- Un travail réellement flexible: 100% à distance, mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
- Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
- Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
- Une contribution à ton REER;
- Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;
La vie au studio
- Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
- Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
- Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
- Viens découvrir le reste par toi-même!
Description du poste
Ce à quoi ressembleront tes semaines :
- Analyse des problèmes de mémoire et de performance tout au long du projet;
- Création des shaders ou des matériaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets spéciaux;
- Optimisation et automatisation des processus graphiques et des pipelines de production afin d’améliorer la performance en temps réel et l’efficacité du travail des équipes artistiques;
- Création et maintien des scripts et des outils que les artistes utilisent dans l’engin de jeu Unreal ou dans les logiciels 3D;
- Collaboration étroite avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux;
- Collaboration avec les leads et les directeurs de façon proactive pour trouver des solutions aux problèmes d’efficacité;
- En constante recherche de nouvelles percées pour améliorer la qualité des jeux.
Qualifications
Ce que nous recherchons :
- Baccalauréat en arts, informatique, 3D ou équivalent;
- Environ cinq (5) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;
- Connaissances avancées des contraintes du jeu vidéo, gestion de la performance (Mémoire, GPU, CPU);
- Connaissances de l’engin de jeux Unreal;
- Maîtrise des outils Houdini et blender;
- Connaissances de l’un des langages de scripting suivant: Python, C++, MEL et/ou HLSL;
- Disponible pour voyager à l’international au besoin.
- Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.
Ce que nous valorisons au sein de notre équipe :
- Aptitude à travailler dans une équipe multidisciplinaire;
- Bonne gestion du temps et respect des échéanciers de production;
- Avoir une bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
- Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
- Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur.
Informations complémentaires
Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife
Pour en savoir plus
- Sur nous : https://frimastudio.com/a-propos/
- Sur notre culture: https://vimeo.com/766900522?share=copy
Le masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.