Art technique - Liaison art/programmation - Emploi Frima

Artiste technique

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Frima - Best places to work

Description de l’entreprise

Prêt à monter de niveau dans ta carrière? Frima est à la recherche d’un.e Artiste technique pour joindre une équipe sur l’un de nos plus gros projets! 

Nous sommes Frima, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec et à Montréal depuis plus de 20 ans, et nous réunissons des centaines de talents passionnés, unis par une seule ambition : créer des jeux inoubliables sur toutes les plateformes.

 

On s’occupe de notre monde 

  • 4,5 jours de travail par semaine, à l’année. (Vendredi pm en congé);
  • Un travail réellement flexible: 100% à distance, mode hybride ou 100% en présentiel, c’est à ton choix;
  • Jusqu’à 7 semaines de vacances par an, des journées maladies & des journées personnelles : ton bien-être compte pour nous.
  • Des assurances collectives complètes dès ton arrivée;
  • Une contribution à ton REER;
  • Une allocation de 400$ pour l’achat d’équipements ergonomiques;

La vie au studio

  • Accès à des massages sur chaise, des fruits frais et collations, un gym, des activités sportives, etc.;
  • Des présentations des projets et nouveautés sur une base régulière : on tient notre équipe informée des développements chez Frima;
  • Des équipes soudées, bienveillantes et inclusives, même à distance!
  • Viens découvrir le reste par toi-même!

Description du poste

Ce à quoi ressembleront tes semaines :

  • Analyse des problèmes de mémoire et de performance tout au long du projet;
  • Création des shaders ou des matériaux efficaces pour texturer les personnages, les environnements ou les effets spéciaux;
  • Optimisation et automatisation des processus graphiques et des pipelines de production afin d’améliorer la performance en temps réel et l’efficacité du travail des équipes artistiques;
  • Création et maintien des scripts et des outils que les artistes utilisent dans l’engin de jeu Unreal ou dans les logiciels 3D;
  • Collaboration étroite avec les programmeurs pour développer de nouvelles fonctionnalités dans les jeux;
  • Collaboration avec les leads et les directeurs de façon proactive pour trouver des solutions aux problèmes d’efficacité;
  • En constante recherche de nouvelles percées pour améliorer la qualité des jeux.

Qualifications

Ce que nous recherchons :

  • Baccalauréat en arts, informatique, 3D ou équivalent;
  • Environ cinq (5) années d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Connaissances avancées des contraintes du jeu vidéo, gestion de la performance (Mémoire, GPU, CPU);
  • Connaissances de l’engin de jeux Unreal;
  • Maîtrise des outils Houdini et blender; 
  • Connaissances de l’un des langages de scripting suivant: Python, C++, MEL et/ou HLSL;
  • Disponible pour voyager à l’international au besoin.
  • Des habiletés en anglais sont requises pour la réalisation du travail comme nous collaborons avec des partenaires anglophones.

Ce que nous valorisons au sein de notre équipe :

  • Aptitude à travailler dans une équipe multidisciplinaire;
  • Bonne gestion du temps et respect des échéanciers de production;
  • Avoir une bonne culture artistique (jeu, multimédia, cinéma, etc.);
  • Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes;
  • Faire preuve d’autonomie, de débrouillardise, d’organisation et de rigueur.

Informations complémentaires

Viens faire la différence avec nous ! #FrimaLife

Pour en savoir plus

 

Le masculin est utilisé uniquement dans le but d’alléger le texte.
Seules les candidatures sélectionnées seront contactées.